山下亮のUi/Uxデザイン思考:Ff14とFf16の画面裏側にある至高の視覚表現

山下亮のUi/Uxデザイン思考:Ff14とFf16の画面裏側にある至高の視覚表現の注目されている理由を丁寧にまとめました。全体像を一目で把握できます。

MMORPGから本格アクションRPGへとジャンルが大きく変わった『ファイナルファンタジーXVI』において、山下亮のUIデザインは新たな進化を遂げた。アクションゲームでは、画面中央のキャラクターから視線を外さずに状況を把握させることが要求される。

FF16のUIは、スタイリッシュでありながら極めてノイズが少ない。召喚獣アビリティの切り替えやコンボ表示、敵の体幹ゲージなどは、プレイヤーの興奮を高める演出と一体化している。スタイリッシュなグラフィックがゲームの没入感を損なわないよう、戦闘中の視認性が徹底的に磨き上げられた。

池田 達也

池田 達也

マネー&キャリアエディター

Webメディアでの編集・執筆歴10年。読者の好奇心を刺激するストーリー作りを心がけています。