山下亮のUi/Uxデザイン思考:Ff14とFf16の画面裏側にある至高の視覚表現
MMORPGから本格アクションRPGへとジャンルが大きく変わった『ファイナルファンタジーXVI』において、山下亮のUIデザインは新たな進化を遂げた。アクションゲームでは、画面中央のキャラクターから視線を外さずに状況を把握させることが要求される。
FF16のUIは、スタイリッシュでありながら極めてノイズが少ない。召喚獣アビリティの切り替えやコンボ表示、敵の体幹ゲージなどは、プレイヤーの興奮を高める演出と一体化している。スタイリッシュなグラフィックがゲームの没入感を損なわないよう、戦闘中の視認性が徹底的に磨き上げられた。