Newスーパーマリオブラザーズの名作たる所以!隠し要素と歴代の真実

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発売から20年近くが経過した現在でも、レトロゲーム専門店やダウンロード市場でDS版が指名買いされ続ける背景には、単なるノスタルジーにとどまらない「ゲームデザインの普遍性」が存在します。任天堂の制作陣が当時の開発者インタビューで明かしているのは、「ボタン2つと十字キーだけで、誰もが最初の一歩を踏み出せるシンプルさの追求」でした。3Dスティック操作や視点移動に疲弊していた当時のプレイヤーにとって、右へ進み、ジャンプして敵を踏むという原体験の心地よさは、まさに救いのような快感をもたらしたのです。

さらに本作の白眉といえるのが、ダイナミックな新パワーアップアイテムの導入です。画面全体を覆い尽くし、土管やブロック、果てはゴールポールまでも豪快になぎ倒す「巨大キノコ」の破壊的カタルシス。一方で、触れただけでミスになりそうな脆さを抱えながら、水上を軽快に駆け抜け、極小の土管へ潜り込む「マメキノコ」。この極端なスケール変化が、従来のコース構造に立体的かつ知的な探索の奥行きを与えました。

また、本編の合間に息抜きとして搭載されていた「タッチペン対応ミニゲーム」の存在も見逃せません。「ボムへいをわけろ!」「ルイージのえあわせポーカー」「トランポリンマリオ」など、『スーパーマリオ64DS』の遺伝子を継承したミニゲーム群は、DSのワイヤレス通信機能と相まって、学校の教室や家族の団らんの場で爆発的な対戦ブームを巻き起こしました。「本編をクリアした後もミニゲームだけで数百時間遊べた」という当時のプレイヤーの声が、今なおSNS上で絶えないのも頷けます。

森 瞳

森 瞳

ヘルス&ウェルネスアドバイザー

暮らしを豊かにする便利アイテムや時短アイデアを中心に、実用的な情報をお届けします。