2026年、世界を動かす「カワイイ」の正体——感情を動かす視覚デザインとクリエイター経済の現在地
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スマートグラスや空間ディスプレイの普及により、イラストは2次元の「平面」という制約を飛び出した。部屋のデスクの隅にちょこんと佇むデジタルフィギュア、空間上に浮かび上がるアニメーション演出。視覚体験の拡張が、クリエイターに新たな表現のキャンバスを提供している。
立体化されたキャラクターは、角度や光の当たり方によって異なる表情を見せる。従来のイラスト制作に求められていた構図力に加え、360度どこから見ても愛らしさを損なわない空間的センスが問われる時代へ。イラストレーターたちは今、平面の技法と立体的な存在感を融合させる画期的な表現手法を模索し続けている。