ストリートファイター人気キャラ波乱!リュウ春麗を抑えた頂点
この劇的な人気構造の変化は、決して偶然の産物ではない。開発を率いる中山貴之ディレクターをはじめとする制作陣が周到に仕組んだ、対戦型格闘ゲームの世代交代劇そのものだ。
『ストリートファイター6』が目指したのは、過去の遺産に頼り切るノスタルジーからの脱却だった。ドライブシステムによるダイナミックな攻防の刷新、ストリートカルチャーやヒップホップを色濃く反映したビジュアルとサウンドトラック、そして何より対戦格闘の敷居を劇的に引き下げたモダン操作の導入。これらすべての歯車が、ルークやジェイミー、キンバリーといった新世代キャラクターの躍動を後押しするように設計されている。
伝統を重んじながらも破壊を恐れないディレクションが、長年固定化されていたファンの熱狂を新たな次元へと解き放った。