ゴーストワイヤー東京の評判と真実!怖い・酔う噂やクリア時間を徹底検証
インターネット上の検索窓にタイトルを打ち込むと、サジェストに現れる「面白い」と「クソゲー」という極端な二面性。このギャップが生まれる最大の要因は、「事前のジャンル期待値」と「実際のゲームプレイフィール」のズレにあります。
開発を手掛けたTango Gameworksは、『バイオハザード』の生みの親である三上真司氏が立ち上げ、『サイコブレイク』シリーズなど骨太なサバイバルホラーで名を馳せた名門スタジオです。そのため、発売前は「息もつかせぬ極限の心理ホラー」を期待したユーザーが多く存在しました。しかし、実際に世に出た本作は、印を結んで風・火・水の属性魔法(織霊術)を乱射し、幽霊の群れをスタイリッシュに祓っていく「除霊サイキック・アクション・アドベンチャー」だったのです。
低評価を下したプレイヤーの声を取材すると、「中盤以降の戦闘パターンが単調に感じられる」「鳥居を解放して霧を晴らし、マップ上の霊を集めるオープンワールド型のルーティンが作業になりがち」というゲームループへの指摘が目立ちます。一方で、高く評価するプレイヤーからは「雨に濡れる渋谷のスクランブル交差点や雑居ビルの屋上をワイヤーアクションのように飛び回る没入感が凄まじい」「印を結ぶ指のモーションや効果音の心地よさが唯一無二」という熱烈な支持が寄せられています。総じて、「東京の街並みとオカルト文化への愛着があるか」によって評価が真っ二つに分かれる構造となっています。