スーツの描き方完全攻略!初心者の違和感を消す立体構造とシワの法則
スーツを描く行為は、人体の筋肉を描くこと以上に「構築された工業製品の美しさ」をトレースする作業に近いと言えます。ペラペラの布地を想像して線を重ねるのではなく、毛芯の硬さ、肩パットの張り出し、第一ボタンを支点とした重力との相互作用を頭の中で立体構築できるようになれば、不自然な違和感は自然と消滅します。
まずは首回りの襟のロールと、ウエストのボタン位置という2つの要所を正確に押さえることから始めてみてください。服飾の理屈に基づいた最小限のシワと確かなシルエットが宿ったとき、あなたが描くキャラクターは画面の中で見違えるような色気と気品を放ち始めるはずです。 (出典: スーツ 描き 方(Yahoo!ニュース))
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